Davy Triponney


L'auteur Davy TRIPONNEY

Contexte

Passionné par l'orgue et l'informatique, l'un de mes souhaits fut de créer un tel instrument chez moi avec mon humble ordinateur portable. J'avais choisi la technologie sf2 car elle permet d'obtenir des instruments réalistes tout en étant gratuite et très répandue. J'avais ainsi commencé à assembler des sons et à éditer de nombreux paramètres, mais le résultat ne répondait pas à mes attentes. J'harmonisais l'orgue virtuel de manière itérative, obtenant chaque fois un meilleur résultat mais trop laborieusement. Je compris que les outils existants pour l'édition des soundfonts ne me permettais pas d'aller plus loin, l'harmonisation de l'orgue étant un travail méticuleux et nécessitant la manipulation de centaines de paramètres simultanément. L'orgue peut en effet être comparé à un orchestre complet à lui seul.

La naissance de Polyphone

Il y a quelques années j'ai choisi de quitter le domaine des bio-technologies pour commencer une carrière dans l'informatique. J'ai effectué un apprentissage et pendant mon temps libre j'ai commencé à développer Polyphone : en premier lieu pour répondre à mes besoins d'édition mais aussi en tant qu'exercice. Initialement en français, j'ai traduit le logiciel en anglais et je l'ai publié sur internet de manière à ce que tout le monde puisse en profiter. Ensuite d'autres personnes m'ont aidé pour tester, ajouter des traductions et améliorer le logiciel.

Le futur

Je suis plutôt fier de l'évolution de Polyphone, mais le format sf2 semble tomber petit à petit en désuétude et le remettre au goût du jour est nécessaire. J'espère rassembler tous les utilisateurs de soundfonts et créer ou restaurer une communauté autour de ce format libre. J'ai en tête plusieurs idées comme faciliter l'utilisation de soundfonts compressées (pour des bandes sons dans les applications mobiles par exemple) ou l'amélioration du format sf2 pour atteindre les capacités du format sfz ou de formats propriétaires. Plus qu'un passe-temps, les soundfonts peuvent être vues comme une solution open-source viable et efficace pour la réalisation d'instruments virtuels avancés et pour des utilisateurs professionnels.